Postingan

Menampilkan postingan dari November, 2017

Teknik Pembangunan Game AI

Nama  :Rendy Noviantono Npm    :15115757 Kelas   :3KA10 Dosen  :Essy Malays Sari Sakti UNIVERSITAS GUNADARMA 2017 Movement Komputer sebagai alat untuk pemindahan data yaitu untuk  pemindahan data yang telah dibuat dan akan bisa membuka kembali file yang telah kita buat dengan cara mengcopy paste file yang telah kita buat. Contohnya dari keyboard ke layar monitor. Dalam game, movement adalah metode yang menekankan konsep gerak tubuh, meliputi konsep kesadaran tubuh, konsep usaha, konsep ruang, dan konsep keterhubungan.       Pathfinding Pencarian jalur (pathfinding) merupakan bagian dari medel AI. Algoritma pathfinding menggunakan ‘Directed Non-Negative Weighted Graph’. Algoritma seperti Dijkstra dan A* menggunakan struktur data graf . Graf digunakan untuk menggambarkan jalur yang dapat diambil pada sebuah geometri ruang.       Pengambilan Keputusan Pengambilan keputusan adalah suatu proses pemilihan ...

Kecerdasan Buatan dan Permainan (AI and Games) TUGAS PENG. TEKNOLOGI SISTEM CERDAS

Kecerdasan Buatan dan Permainan (AI and Games) TUGAS PENG. TEKNOLOGI SISTEM CERDAS Nama   : Rendy Noviantono Npm     : 15115757 Kelas    : 3KA10 Dosen   : Essy Malays Sari Sakti UNIVERSITAS GUNADARMA 2017  Definisi Kecerdasan buatan Apakah Artificial Intelligence (AI) atau Intelegensi Buatan itu? AI dapat didefinisikan sebagai suatu mesin atau alat pintar (biasanya adalah suatu komputer) yang dapat melakukan suatu tugas yang bilamana tugas tersebut dilakukan oleh manusia akan dibutuhkan suatu kepintaran untuk melakukannya. Definisi ini tampaknya kurang begitu membantu, karena beberapa ahli berpendapat : ·         H.A Simon (1987): o   “kecerdasan buatan merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman computer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas”. ·         Rich and Knight (1991): o  ...
TEORI PROBABILITAS Nama   : Rendy Noviantono Npm    : 15115757 Kelas   : 3KA10 Dosen  : Essy Malays Sari Sakti - Teori formal probabilitas dibuat dengan menggunakan 3 aksioma - Teori aksiomatik disebut juga objective theory of probability diperkenalkan oleh Kolmogorov, sedangkan teori aksiomatik probabiliti kondisional dibuat oleh Renyi - Tiga aksioma probabilistik : 1. 0  P(E)  1 Aksioma ini menjelaskan bahwa jangkauan probabilitas berada antar 0 dan 1. Jika suatu kejadian itu pasti terjadi maka nilai probabilitasnya adalah 1, dan jika kejadiannya tidak mungkin terjadi nilai probabilitasnya adalah 0 2.  P(Ei) = 1 Aksioma ini menyatakan jumlah semua kejadian tidak memberikan pengaruh dengan lainnya, maka disebut mutually exclusive events yaitu 1. Corollary dari aksioma ini adalah :  P(E) + P(E’) = 1 3. P(E1  E2) = P(E1) + P(E2) Dimana E1 dan E2 adalah kejadian mutually exclusive. Aksioma ini mempunyai makna bahwa jik...
Representasi Pengetahuan             TUGAS PENG. TEKNOLOGI SISTEM CERDAS Nama   : Rendy Noviantono Npm    : 15115757 Kelas   : 3KA10 Dosen  : Essy Malays Sari Sakti UNIVERSITAS GUNADARMA 2017 Representasi  Pengetahuan   Representasi dimaksudkan untuk menangkap sifat-sifat penting problema dan membuat informasi tsb. Dapat di akses oleh prosedur pemecahan permasalahan.Bahasa repsentasi harusa dapat membuat seorang pemrogram mampu mengekspresikan pengetauan yang di pelukan untuk mendapatkan solusi permasalahan.     1. Rekayasa ontologi             Teknik ontologi dalam ilmu komputer dan ilmu informasi adalah bidang yang mempelajari metode dan metodologi untuk membangun ontologi: representasi formal dari sekumpulan konsep dalam domain dan hubungan antara konsep-konsep tersebut. Representasi konsep abstrak berskala besar seperti tindakan, waktu, objek f...